miércoles, 20 de febrero de 2013

Documentos F.D.: Tree or not tree.


Buenas noches frikiduneros, frikiduneras y demás criaturas cuasi humanas. Soy vuestro presentador, Crosantino Hurtado, que ha vuelto de sus vacaciones para traeros otro escalofriante caso real acontecido muy cerca de muchos de vosotros. Porque, queridos espectadores, recientemente nos hemos enterado de la intención de sacar a subasta numerosas hectáreas de monte en Castilla-La Mancha, además a precio de saldo. Lo podéis ver también aquí y aquí. Sobre el tema, los gobernantes han dicho que "qué exageración, sólo se lo estaban pensando". Documentos F.D. ha tenido acceso en exclusiva a una charla de negocios sobre la gran labor ecológica que realizarán dos de los interesados en pujar por la posesión de dichas zonas.  Se les ve contentos. Señoras, señores, marcianos, venusianos... ¡¡¡ATENCIÓN A LA PROYECCIÓN!!!


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martes, 12 de febrero de 2013

Viñeta(s) de la semana(s). Hambre temprana.

¡Hola, queridos frikiduneros! ¿A que no esperabais una nueva viñeta de la semana? No penséis que por dedicarnos a las nuevas secciones vamos a descuidar los clásicos. Tenemos semanas para todo. Y hasta nos sobran algunas vacías. Aunque parece ser que vosotros os habéis olvidado...¿recordáis a estos dos señores?

Hoy os traemos algo para los amantes del manga. Como aquí no somos aficionados del ídem tratamos poco el tema, pero de vez en cuando cambiar nunca está de más. Este tío os caerá simpático, no le gusta madrugar, pero cuando lo hace... ¡Dentro imagen!



Si es que el jet-lag es algo muy peligroso, el estómago puede acabar devorándose a sí mismo. Hablando de devorar ¿sabríais decir el título del comic y el nombre de los creadores del mismo, para devorar un minipunto más? Para recuperar viñetas ¿qué os parece si también me contáis cómo acaban la mayoría de las aventuras de este personaje? A ver si retomamos el ritmo con ésta, que tampoco es taaaan difícil. Y oigan, esos minipuntos este año servirán para algo. Ejem. Seguiremos informando.

viernes, 8 de febrero de 2013

Diez artículos o menos. Jugar rápido, morir pronto.

¡Qué tal, amados frikiduneros! ¿Cómo se han portado los reyes este año? ¿O a vosotros os traen los regalos los súbditos del Dios del Spaggetti Volador? Porque si es así ya sé que los habéis recibido bastante pringosos. De todas formas, por si habéis sido más malos que Lord Vader, nosotros os traemos una entrada  de las nuestras. Aquí no nos importa lo buenos o malos que seáis, sólo lo jugosos que podéis estar. Ñam, ñam.

"Negro me tienes con tanto indie, Marxi ¡yo quiero jugar al CoD!"
Dejando de lado el menú (parece mentira que no me haya empachado con los atracones de estas fiestas), vamos al turrón, que siempre sobra. Hoy la historia va de un género videojueguil que últimamente nos acosa descaradamente. Hablamos de los llamados modernos roguelike, uséase, en los que acabas cual pícaro contra orda de trolls: hecho trocitos. Definiéndolos algo más concretamente, (infernales) juegos de elementos aleatorios donde, al acabar la vida que te dan, no hay posibilidad de continuar la partida de ninguna manera. La mayoría tampoco tiene opción de salvar, y ,si la tiene, no puedes recuperarla después de haber muerto. ¿Que te han asesinado una horda de goblins armados a los cinco minutos? No pasa nada, has perdido poco. ¿Llevabas cuatro horas de juego y, de repente, una nave extraña te ha hecho saltar en mil pedazos? Pues ya puedes jurar en arameo ¡¡¡porque te toca volver a empezaar!!! En serio, si queréis torturar a algún jugón empedernido, os los recomiendo encarecidamente.

¿Qué es lo peor de estos juegos? Pues precisamente que, encima de todo ¡¡¡son divertidos!! ¡¡Malditamente divertidos!! Y, para redondear la condena... adictivos como pocos. Cada partida es diferente, así pues ¿quién sabe qué te deparará la próxima? ¿A que quieres descubrirlo? ¿Eh? ¿Eh? Pues nosotros sí. Por eso, y porque somos malvados a más no poder, os traemos una recopilación de nuestros favoritos. Tras una ardua investigación en wikipedia, hemos descubierto que igual ni son roguelike de esos ni nada de nada, pero eh, lo nuestro es hablar por hablar, no llevar razón. ¡Sufrid con nosotros, hamijos! ¡MUAHAHHAHA!

-Binding of Isaac
Por la A no tenemos ninguno, directos a la B, de Binding of Isaac. Empezamos con el más inquietante de todos. En esta locura enfermiza encarnamos a Isaac, un pobre niño que acaba en el sótano huyendo de la psicópata de su madre, a quien Dios le ha encargado matarle (qué chispa tienen).

"Menudo escándalo de vecinos..."

Lo malo viene para el pobre crío cuando descubre la cantidad de cosas que han crecido en el susodicho sótano, imaginamos que tras años de no limpiar y acumular cadáveres. Desde moscardones y montones de carne podrida a otros niños que, literalmente, perderán la cabeza por jugar con nosotros. Isaac se defenderá como pueda, con ayuda de sus lágrimas lanzadas como proyectiles (sí, sí, todos locos) y de "cosas" varias que encontrará por ahí. De hecho, aquí está el intríngulis del juego: en los cientos de objetos entre enfermizos y curiosos con distintas propiedades que irá recopilando en las pantallas aleatorias. Es cuestión de suerte conseguir el ojo láser o las braguitas de mamá, pero no te preocupes, todo te será útil. TO-DO.

Con las ofertas siempre pasa igual: vas a por un par de moscas y acabas llevándote hasta la corona de cumpleaños.

A ver, dónde estará el pasillo de las verduras...

-FTL
¿No echabais algo en falta, entre tanta locura y fantasía? Efectivamente: naves espaciales. Pero no os preocupéis, amantes de la ciencia-ficción, que aquí llega el Faster than light para poner a prueba vuestra habilidad y paciencia. En este caso estamos al mando (espiritual, lo dirigimos todo desde la sombra, como el malo del inspector Gadget) de una nave espacial de la típica Federación universal que lucha contra los rebeldes, quienes a su vez intentan hacerse con el control del universo... de algo me suena esta historia, no sé, no sé... En fin, que iremos recorriendo las estrellas de distintos sistemas enfrentándonos a sucesos aleatorios, algunos, o muchos, o casi todos, o el 99% combates. También contamos con tiendas y las indispensables mejoras.

-¿Me compras?
-No, gracias.
-¡Pues toma misilacooooo gratiiisss! ¡En todo el ojooo!
¿Y dónde está la gracia? Pues en controlar cada habitación de la nave por separado, gracias a nuestra visión de rayos x que nos permite traspasar el techo de la nave para ver el interior. Así, mientras ordenas los disparos has de estar pendiente de dónde te dañan a ti, porque como se incendie la sala del oxígeno y no lo arreglas pronto te quedas sin tripulación en un decir "Firefly", o, si te abordan (¡maldita sea esa opción!), más vale repeler pronto a los invasores si no quieres acabar como basura espacial. Creo haber leído por ahí que mucha gente ha contraído locura espacial después de darle unas cuantas horas. Si queréis practicar la personalidad múltiple no lo dudéis.

¡La mía muy hecha!
-SAWA
O, como se conoce en el resto del mundo, Super Amazing Wagon Adventure (si todavía no sabéis por qué las siglas molan más es que todavía no habéis aprendido la sabiduría del Nikt). Dejamos lo bueno para el final. Porque somos así de guays.
¿Esto que es lo que es? Pues un juego de género histórico: nos pondremos en la piel de tres aventureros que recorren un primitivo Estados Unidos en su caravana... nadie sabe por qué. Probablemente ellos tampoco sabían que por el camino tendrían que sortear peligros como bandidos, búfalos imparables, apestosas mofetas... o satélites espaciales y dragones. Cuando empieza una partida nadie sabe qué puede pasar (la maravillosa magia de las pantallas aleatorias): los escenarios son surrealistas, divertidos y, sobre todo, muy sencillos. Lo retro está de moda, hamijos, y este es un juego con píxeles enormes.

Personalización retro-gen: directos de vuelta a los ochenta.

Hay dos tipos de pantallas: unas se llevan a cabo dentro del vagón y en otras manejamos a un personaje concreto que sale de la caravana, algo muy lógico cuando te ataca todo alrededor. ¿Qué debemos hacer? Disparar. Mucho. Con un montón de armas distintas. No importa lo que veas, tú dispara. Al fin y al cabo, esto es el salvaje oeste.

¡Ya te dije que giraras a la izquierda en Albuquer! Tanto GPS, tanto GPS...

Por si no te has quedado suficientemente loco, la música acompaña: aventurera y pegadiza. Garantizamos que vas a cantarla en la ducha, en el ascensor, por la calle y hasta durmiendo.
Locura de juego. Cien por cien recomendable. Totalmente basado en hechos reales.

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Pues ésta ha sido nuestra selección, amados frikiduneros. Esperamos que os hayan inspirado estos juegos. Si os animáis, tened claras dos cosas: una, le vais a dar mucho más de lo que pensáis; dos, no hace falta que miréis los requisitos mínimos, os corren hasta en la Gameboy.

Como no hemos llegado a diez artículos (eso sí, debemos llevan un millón de páginas, más o menos), aprovecho para hacer un poco de propaganda y autobombo. Os dejo aquí el enlace al podcast Viciados, que trata temas sobre videojuegos antiguos de forma bastante amena... y en el que casualmente una servidora participa hablando esta última temporada, cómo no, de bundles y otros temas relacionados con el PC. Echadle una oída y, si os parece mal, echadles a los perros. ¡Hasta la próxima, hamijos!

jueves, 24 de enero de 2013

Frasezacas. Hoy: Trolls hasta en la cama.

Seamos claros, amados frikiduneros: todos tenemos necesidades físicas. No, nada de atacar la nevera o visitar al señor Roca, me refiero a "lo otro". Eso de lo que no podemos dar ejemplos porque blogger nos pondría un aviso antes de acceder al blog. Pues eso. Resulta que a algunos, probablemente mal acostumbrados por culpa de los foros, no pueden romper con su faceta troll ni cuando se insinúan a alguien. ¡Lo raro es, oigan, que a algunas les funciona! Como a la señorita de la frasezaca de hoy.

"A gato viejo, ratón tierno."

Eve (Naomi Harris) a Bond (Daniel Craig).
Arrebato de pasión descontralada en Skyfall (Sam Mendes, 2012)
de la mano de Neal Purvis, Robert Wade y John Logan.


viernes, 7 de diciembre de 2012

Diez artículos o menos. Para adictos a las compras.

Ya es Navidad en muchas superficies comerciales, amados frikiduneros, así que hemos pensado ¿por qué no regalarles a nuestros hamijos del blog un par de cositas? Nadie sabe cómo, pero nos hemos decidido: nuevo diseño y nueva sección más o menos periódica. ¡Os quejaréis de nuestra dedicación a esta, vuestra comunidad!

Os explico un poco la sección. Resulta que últimamente (desde hace unos siete años, aproximadamente) estamos muuuy vagos, y las entradas con un poco de "glamour" cuestan esfuerzo; por esa razón, el blog se ha resentido en los últimos cuatro años. Por eso hemos creado este cajón de sastre llamado Diez artículos o menos para agrupar pequeños comentarios sobre lo que nos apetezca sin tener que currarnos una entrada en condiciones, para que no penséis que nos quedamos sin ideas. ¿De qué vamos a hablar? Pues de cosas entorno a un tema... o no. Un poco como salga. En la línea del blog: juntad un poco de confusión con una pizca de inestabilidad espolvoreada con algo de caos y ¿por qué no? una ramita de surrealismo y ¡voilà! ¡Una sección al más puro estilo Frikidune! Venga, tontos, si sabemos que os gusta...

Aprovechando las fechas vamos a daros unos cuántos consejitos. Seguro que muchos de los aquí presentes conocen y juegan videojuegos en PC. Vamos, me apostaría abrir la Caja de Hellraiser. Para todos vosotros, hamijos, llegan tiempos duros. Llegan las ofertas navideñas. En tooodas las plataformas de venta por internet han anunciado ya el inicio de su periodo de rebajas. Si no lo han hecho vuestra intuición os dice que están ahí, al acecho. Lo sabéis, esperan para exprimiros los bolsillos. Os entendemos, queridos frikiduneros, a nosotros nos pasa exactamente lo mismo. Así que hemos pensado en recopilar una serie de normas para ayudaros a superar esta traumática época. Nosotros nunca hacemos ni caso, pero igual alguno de vosotros, lectores (en plural, JAJAJAJAJA, qué graciosa soy) tiene fuerza de voluntad.

-A todos los fanáticos entrenadores Pokémon, las ofertas de Navidad no son el momento de convertiros en el mejor entrenador. Si intentáis "haceros con todos" sólo conseguiréis acabar con vuestra vida social. Claro, que si vuestro mejor amigo es Pikachu, igual no es tan grave.

Logro desbloqueable: No me hacen falta palotes.
Deja huecos libres en tu disco duro.

-Seguid el consejo de los grandes jugadores de todos los tiempos, desde roleros a aventureros pasando por plataformeros: buscad los logros escondidos. Las mejores ofertas muchas veces no están en portada, hay auténticas gangas hábilmente escondidas. Ponte en la piel de Mario: las páginas son un gran castillo, lleno de habitaciones secretas plagadas de ofertones ¡Vigila bien los escondrijos!

Logro desbloqueable: ¡Qué bien! ¡Necesitaba balas!
Rebusca en los bolsillos ocultos y encuentra los tesoros.
-¿A que alguna vez has probado a romper barriles, jarrones y muebles varios de tu casa buscando monedas? ¿Y te ha funcionado? Si es así enhorabuena, has ganado un pase especial para el manicomio de Arkham, con todos los gastos pagados. Si no, eres de los pobretones que más que a Bruce Wayne se parecen a Mario, buscando monedicas por las alcantarillas. Así que, para no tener que verte las caras con un Bowser cabreado en forma de amigo que te ha prestado dinero, te proponemos hacerte un presupuesto para las rebajas. En ewoks, rupias o tu sistema de pago favorito ¡demuestra tu estilo!

Logro desbloqueable: Sobrevivir a la epidemia.
¡No acabes como los directores del Theme Hospital!
-Dedícate a la arqueología, como Lara Croft. Los viejos son más sabios y, aunque a veces también son más cabrones, lo que está claro es que siempre son más baratos. La edición GOTY de este año estará a un tercio de precio en las próximas ofertas. Tus amigos estarán jugando ya a la quinta o sexta parte, pero eh, ser "retro" está de moda. Los antiguos serán ellos. Con lo que te ahorres podrás hacerte con unos cuantos juegos que amenicen la espera. Y aún te sobrará para el yate.

Logro desbloqueable: Sin animaciones pero con clase.
Empieza las sagas por los títulos antiguos.
-Ponte el gorro, saca la lupa y haz de Sherlock Holmes. Antes de emocionarte con un juego del que no has oído hablar en tu vida, incluso antes de pagar por el último "futuro clásico" del mundillo examina bien las opiniones especializadas de las que te fíes (mejor si no se venden, ésas siempre son cómplices de los malos). Interroga bien a todo el mundo, pero no te fíes: las putillas gráficas, los cools y los next-gen sólo te contarán la verdad a medias. Tendrás que apretarles las tuercas para encontrar el juego que de verdad valga la pena.


Logro desbloqueable final: Manny Calavera
¡Sobrevive a las ofertas de Navidad conservando tu caché social!

martes, 4 de diciembre de 2012

Viñeta(s) de la semana(s). Habrá que ponerlo fácil.

¡Hola, amados frikiduneros! ¿Cómo os va la vida? ¿Os habéis perdido en la nieve? Porque ya hace tiempo que colgamos la última viñeta y, si espero a que la contestéis para subir esta, llega el fin del mundo, se va, vuelve a venir y todavía nada de nada. Os pondré una pisteja, vaaaa.

Como no veo inspiración, esta semana va una facilita, facilita. Vamos, tirada por los suelos. Una escena muy cotidiana... ¿o no? ¡Dentro imagen!



¿A que os suenan de algo? Eso espero, porque esta semana tendréis que decirnos quién está durmiendo entre ellos, dónde están y de qué comic proceden. Para disimular un poco, estaría bien que nos dijerais también, por minipunto extra, quiénes son sus compañeros de viaje.

Id entrenando, frikiduneros, se preparan cambios en este, vuestro blog. Llegarán nuevos tiempos, nuevas cosas... y quizá los minipuntos empiecen a valer para algo. ¡Lo resolveremos si no se acaba el mundo! ¡Hasta la próxima, hamijos!