martes, 30 de septiembre de 2008

Bookcrossing: reciclando cultura

La cultura es el poder principal del pueblo, o al menos eso es lo que siempre se ha dicho. Actualmente disponemos de diversos tipos de cultura tergiversados en información mimetizada y parcial. Y así, entre información relevante y el anuncio de los Risketos, se nos bombardea día sí, día también desde los más inverosímiles ámbitos, queramos o no. Internet, contra el pronóstico de una renovada esperanza en pos de la sana objetividad e información concreta -y no segmentada-, es en verdad un pozo insondable de atrocidades "subliminales" tras cada esquina.

Menos mal que siempre nos quedarán los libros...

Vale, pongámonos en materia. Es aquí donde entra el concepto de Bookcrossing

Para ilustrar esta guía de iniciación nos vamos a servir de nuestro anónimo voluntario, Triskis, el cual, debido a una infancia traumatizada a base de palíndromos varios, ahora habla al revés.


¡Hola, Triskis!

Resulta que nuestro amigo personaje tiene un problema: es adicto a la literatura (la normal, la que se lee de izquierda a derecha) pero ya no tiene más espacio en su habitación de 3 x 3 x 2.

¿Qué puede hacer?

Bueno, puede empezar por quitar parte de las cosas inservibles (la ropa y similares) para poner ahí los nuevos libros, pero no parece muy práctico o al menos a la larga. También puede tirar los libros a la basura (sí, así, con un par), pero su corazoncito se lo impide. Y es que en el fondo todos tenemos un filólogo en nuestro interior.

Puede intentar venderlos... Pero lo más que va a conseguir va a ser una recreación actual del librero Zaratustra y Max Estrella. Con la diferencia de que Max sería ciego pero no gilipollas tenía un pelo de tonto. No es probable, igualmente, que se encontrara animales parlanchines y con tendencias ideológicas.

Vamos, que no es factible. Y punto.

Le sigue quedando una opción: Bookcrossing.

Bookcrossing, hablando mal -porque no sé expresarme mejor- y pronto -porque no quiero aburriros demasiado-, no es otra cosa que "donar" tus libros para aquellos que puedan -o no- darles un buen uso y hogar. ¿Cómo? Hay diversos métodos, desde tenerlos disponibles vía web para aquella gente que los pueda requerir, hasta, simple y llanamente, dejarlos en mitad de la via y que el destino se ocupe de ellos.

Eso sí, tened cuidado, y si los "liberáis en la jungla" mirad antes que no sea algo muy descarado o con mucho público delante, u os pasará lo mismo que a Triskis.


Veamos ahora el caso correcto:


Más claro, agua, ¿verdad?

Imaginemos ahora que ya te has desprendido de esos libros que ya no quieres/necesitas. Por lo pronto no sabes nada de ellos. No has ganado ningún premio a la persona más solidaria de tu ciudad (si no lo ganas ni en tu casa como para subir el listón). ¿Merece la pena entonces este sacrificio?

Pues mi opinión al respecto, es que sí. Cierto es que no sabes quién va a encontrar tu libro, y si lo va a tratar con un mínimo de respeto o se va a hacer papel de fumar con él, pero eso no debería importarte. Tú has hecho una buena acción -o cuando menos, curiosa- ofreciendo un bien cultural que, recordemos, no necesitas. Imagínate por un momento que fuese al reves. Que encuentras en mitad de la calle un libro "abandonado", que lo recoges, lo lees, y te encanta. Puede pasar, ¿verdad? A fin de cuentas, cosas más raras se han visto (como sistemáticas aberraciones en el sistema judicial español esos cerdos fluorescentes que vimos hace tiempo).

Ah, y no nos olvidemos de lo más importante. Verás crecer tu Karma en al menos un 20%, dependiendo de las sesiones de bookcrossing y de la intensidad. Literalmente, brillarás.


Así que ya sabes, mira en tu casa a ver los libros inservibles -para ti- que tienes y haz bookcrossing con ellos. ¿Cómo? Ahora lo explico, pero antes despidámonos de Triskis.

¡Hasta nunca, Triskis!


Bueno, os he explicado un poco y con un bizarrismo gratuito lo que significa Bookcrossing, pero, lo siento, así no vais a llegar muy lejos.

El motivo de esta entrada es simplemente captar vuestra atención sobre este asunto. Si quereis informaros (pero informaros de verdad), podéis hacerlo en la página web destinada a ello. Aunque pueda parecer al principio un mundo, luego en verdad es más simple de lo que parece.

Cualquier duda que tengáis la podéis plantear en los comentarios.

Un saludo.

sábado, 27 de septiembre de 2008

Proyecto 10^100

De nuestros amigos de Google.

La idea es la siguiente: Es un concurso de ideas para mejorar el mundo desde diferentes ámbitos (comunicación, integración, medio ambiente, salud, educación...). El acceso al proyecto está abierto a cualquiera que tenga una buena idea -o al menos crea tenerla- y considere que su puesta en práctica puede beneficiar al mayor número de personas posible.

-¿Cuál es el Premio?

Bueno, Unos 10 millones de dolares. No está mal, ni el Premio Planeta ¿verdad? Y todo por una buena idea. Lástima que el afortunado autor/creador no vaya a ver ni un duro, pues este dinero está destinado a la puesta en marcha del propio proyecto en sí.

-¿Entonces qué gano?

Tal como en la propia web del concurso se indica, de resultar ganador, obtendrías lo siguiente:

Buen karma y la satisfacción de saber que tu idea puede realmente ayudar a muchas personas.

-La respuesta del lector:

"Sí, no te jode, pues entonces paso de enviar algo. Que se vayan a freír monas Google y sus inventos absurdos y/o poco lucrativos"

-Réplica del que suscribe:

Pues deberías cambiar el punto de vista, amargado y lastimoso lector, deberías. No todo se mueve por dinero, y tampoco creo que cueste tanto plantear una idea para ayudar los demás, y encima si es algo gratuito. Vivir en la idiocia catatónica no te va a llevar a ninguna parte, pero tú verás.

-Sus últimas palabras.

Vale, aprovecho para saludar a mi canario Peric... Bueno, ahora en serio.

Creo que es un proyecto al que deberíamos prestar algo de atención e intentar colaborar en la medida de lo posible. ¿Marketing Viral por parte de Google? Pues oiga, muy posiblemente, pero una cosa no quita la otra. A estas alturas todos ya sabemos que los de Google son muy listos, pero si con esta autopromoción de paso se ayuda a los demás... ¿por qué no?

Por mi parte ya mandé mi contribución. Espero que os animéis vosotros también :)

Un saludo.

Enlace a la web del concurso: http://www.project10tothe100.com/intl/ES/index.html

martes, 23 de septiembre de 2008

Dantoine se nos va...

... aunque espero que no para siempre.

Hace unos días me enteré de la desafortunada noticia. Sí, Dantoine, un referente primordial del abandonware hispano, cerraba definitivamente sus puertas. Así lo decidió David (D_Skywalk), su webmaster y creador, tras 8 años de duros esfuerzos y el declive social de los últimos tiempos junto a diversos problemas "técnicos" (la información ampliada en su blog).

Enterarme de esta noticia fue una mezcla de shock por lo imprevisto y ramalazo de nostalgia. Recuerdo que fue la primera comunidad online en la que me uní, allá por el 2003, creo. Entré con el mismo nick actual (Paskuator), y en el foro la primera pregunta que hice fue algo relacionado con "Dune", que por aquel entonces acababa de descubrir. Esto, puesto en términos cronológicos del blog de David, sería en la Versión 3 del portal, en la sección "A dantoine se le cae el chupete".

Estuve un par de años, y lo cierto es que no guardo ningún mal recuerdo de esa época, sino al contrario. En el 2005-2006 dejé de visitar la web por problemas personales de diversa índole (nunca relacionados con Dantoine o sus usuarios), pero el recuerdo y los buenos ratos con el resto de aspirantes a jedis, no sólo en el foro, sino en el canal del IRC e incluso msn, no se olvidan.

Me da especial tristeza por su propio creador, David, en el tiempo que estuve en la web siempre se comportó con dos dedos de frente y humanidad; nada de "creerse un divo" o similares; con los pies en el suelo. Un tío majo, vaya. Como casi todos -por no decir todos- los que frecuentaban la web en aquella época.

No creo que el aludido lea este mensaje, pero desde Frikidune tiene todo el apoyo y agradecimiento por los grandes ratos que su web me brindó, y las cosas que personalmente aprendí en esos dos intensos años de sana afición videojueguil. Sé que David es un tío inquieto y perfeccionista (para muestra ahí está el "Pituka" para la desconocida pero más que valida "GP32"), así que nunca se sabe cuándo nos puede sorprender con algún proyecto, ya sea vía web u otros menesteres.

Triste es que con la cantidad de web-basura que hay, tengan que irse las que de verdad valen la pena, pero así es la vida. Al menos todos los que algún día participamos en la misma sabemos que estábamos en una gran comunidad. Y que mereció la pena.

En fin, le deseo a David lo mejor a partir de ahora y toda la suerte posible en sus próximos proyectos.


Los Jedis de pata negra no mueren ni desaparecen, sino que se transforman :)

Un saludo.

miércoles, 17 de septiembre de 2008

Subidas, bajadas y absurdos telemáticos


Esta vez vamos a tratar un tema serio. Veréis, al parecer cierta compañía telefónica va a doblar su velocidad de bajada en la modalidad de ADSL. Esto significa que los que ahora disponen de 3MB de bajada, pasarán a 6MB. Perfecto, nada que objetar (bueno, sí, que yo sigo esperando...).

A priori parece un chollo, sobre todo si no miramos las cifras, en donde en Europa, 6MB es como ir al Flunch y comerse una tortilla de patata recalentada, mientras que en España parece que nos vamos a Casa Lucio. Pero no lo es. Ni por asomo. De japón ni hablamos; es un universo paralelo a mitad de camino entre los atlantes y los intraterrestres. Vamos, que son ficción, que no existen. No puede existir un país tan evolucionado, y si existe tiene que ser malo, por anómalo.

Y no es sólo eso, sino que en las conexiones a internet hay dos bases fundamentales, la bajada (lo que descargas de internet, lo "rápido que cargan las webs", etc.), y la subida, que ahora vamos a detallar más en detalle. ¿Por qué? Por el sencillo hecho de que todas -o casi todas- las compañias que se dedican a este lucrativo negocio que es el de conectarnos con el WorldWideWeb ,suelen ir mejorando la bajada, sí, ¿pero y la subida?

La subida (que en una conexión de 3MB son 300, o sea, diez veces menos), no se sube -valga la redundancia- por muchos motivos. Entre los políticamente correctos está el de las redes P2P y similares (eMule, Ares, derivados del Kazaa...), pues con peor subida peor "compartición", y por tanto menos podemos joder a la sociedad con esa sanguijuela que llamamos PC. Qué malos somos. Venga, un azote en el culo y a dormir, o te quito la TV.

Por desgracia, el asunto va más allá. La subida (los datos que nosotros enviamos a la red) NO SOLO se usa para estos viles y coprófagos programas, sino que también es necesaria a la hora de mandar correos electrónicos, enviar archivos por programas de mensajería (MSN, GTALK, IRC...), y lo que es más importante -o al menos irá ganando en importancia- influir en el concepto de la web 2.0

No voy a explicar aquí lo que es la web 2.0, pero baste decir que, entre otras cosas, son esas comunidades en donde la gente colabora y manda artículos, videos, fotos... Pues bien, todo eso requiere de subida de conexión, no de bajada. ¿Qué me importa a mí tener 1, 3, 1000 MB de bajada si para subir un video tardo media hora o más?

Imaginemos al pijiales de turno, con su flamante Pentium no sé qué pero que tiene muchas luces y colores topeway, y su no menos magna conexión de ADSL renovada. Nuestro sujeto se conecta al msn y decide enviar a su amigo virtual unas fotos de su cámara megaguay de 15 mpx. Vale, perfecto. De no ser porque se le va a quedar una ecléctica cara de boniato, entre el pasmo y la muerte súbita por vergüenza ajena, al comprobar que tarda lo que no está escrito para pasar una miserable foto. "Pero bueno, o sea, pero si papá me dijo que había contratado la mejor conexión que hay!!! papaaaaaaaaa!!!!!"

Pues nada, pijiales, a joderse, pero no te preocupes que no eres el único.

Esto es así, y lo podemos observar día a día. Me parece muy bien -bueno, me parece correcto, vamos que es lo normal- que mejoren las bajadas en las conexiones, aun sea a costa de sangrarnos un poco más. Pero ¡señores! también existe la subida, y cada vez es más importante. No son los deseos de cuatro geeks zumbados y chupópteros de lo ajeno, que es que le sirve a todo el mundo (a cualquiera que sepa las posibilidades de un PC e internet). Otra cosa es que por la desinformación que hay sólo sean cuatro "frikis" no necesariamente relacionados con Star Wars (y uno que pasaba justo por ahí) los que se enteren del asunto.

En fin, esta situación, que pasa de lo lamentable para rebasar lo grotesco, es el pan de cada día, el de mañana y de la próxima reencarnación de los presentes, porque no parece que vaya a cambiar, aunque debiera. En vez de eso, nos tragamos continuamente "maravillosas ofertas" que duplican nuestra conexión DE BAJADA y nos hacen desembolsar unos eurillos más, que hombre, por un poco más no te arruinas, ¿verdad? Y que no se nos ocurra quejarnos, que nos hacen un favor para todo lo que robamos cada vez que nos conectamos a la red.

Desde aquí remito esta ineficaz aunque honesta queja sobre esta realidad. La próxima vez que vayais a contratar una conexión a internet, informaros antes sobre la subida de la misma, porque os acabará haciendo falta, y cada vez más. Y si no, al tiempo.

Un saludo.

jueves, 11 de septiembre de 2008

Cronología del traumatismo del videoadicto 2/2

Hola amigos. En el reportaje anterior descubrimos la figura del ínclito Rodrigo, videoadicto sin remedio y conductor sin licencia de autobuses infantiles. Analizamos las vicisitudes en su evolución y vimos, no sin gran expectación y alegría, como pudo ir saliendo adelante, aun fuera a base de atrofias varias.

Llegado el año 1999, cuando el mundo se iba a acabar -esta vez sí- por XV vez, apareció en escena la Dreamcast, gran portento tecnológico para la época e inicio de la llamada era de los 128 bits. Fue un amor a primera vista, y Rodrigo, hechizado por el orgásmico sonido metálico que producían los GD-Rom al leerse (lejos de los memorables tiempos de las cintas de spectrum, pero similares a los disquettes de 3,5" de pc), fue directo a por una. Pero tan, tan directo, que decidió atracar al pobre repartidor en plena noche.

Para su desgracia, hubo testigos.


Ni Rodrigo iba borracho, ni casi la provocó: lo hizo. Gracias a su lamentoso estado (ver reportaje anterior) consiguió la amnistía indocta de los medios de comunicación...
...y de Batman.



Una vez con la Dreamcast en casa, comprobó, sorprendido mas no muy horrorizado, que no tenía más juego o útil que el cd de "Dreamkey", una utilidad para acceder al juego en red... y jugar. Así pues, con la poca imaginación que aún le quedaba, enchufó la dreamcast a una televisión en blanco y negro y llena de interferencias que tenía y siguió desarrollando su hipertrofiado estilo de juego, basado en manos, dentadura postiza y variantes no identificadas. Cuando salía la carta de ajuste, lo consideraba la pantalla de créditos del juego, y entonces comenzaba otro desde el principio.

Gracias a ello, cuando consiguió tener su primer juego real (un recopilatorio de clásicos de Midway), se pasó todos con la máxima puntuación y envió sus resultados a Micromania y a ¡Hola!, los cuales no le hicieron ni put* caso, pero difundieron de manera informal e indecente sus grandes hazañas. Rumorología, que se dice.

Redacción de los principales periódicos tras la noticia.

Tal éxito desató este inesperado revés del destino que, hasta los medios extranjeros, saliendo por una vez de su monotemática de hablar de turismo español para que les regalasen las empresas una lata de anchoas y boquerones, se interesaron por Rodrigo y sus ilustres ortopedias. No había juego que se le resistiese, y lo gracioso es que, para jugar, cada vez utilizaba menos dedos...

Hasta la omnisciente revista "TIME" le hizo un hueco.

Rodrigo pudo al fin ver cumplido su sueño de que
sólo le sacasen por la oreja derecha.



Luego llegaron la PS2, la Gamecube y la XboX, y en todas encontró ese amor filial que tanto le había faltado en su vida. Sus deméritos como ser humano natural e integrado en la sociedad se suplieron con su portentosa habilidad. Incluso, gracias a la ayuda del magno fantasma de Bert -que seguía visitándole y cantando rancheras-, aprendió a tocar todos los periféricos musicales que fueron saliendo (y los que no eran estrictamente musicales)... a la vez.

Gracias a esto, empezó una campaña publicitaria de nuevos productos de índole musical y/o inclasificable.

Rodrigo -con una peluca robada en el SEPU- en su época Dreamcast.
En el momento de la foto meditaba sobre si usar un secador de pelo o una depiladora Braun serie 3500 para la creación de futuras melodías


Las compañías de televisión se lo rifaban y le ofrecían todos los trucos o cheats disponibles... pero él ya no los necesitaba. Le ofrecían guías traducidas al español de los juegos... pero qué más le daba, si ya apenas sabía leer... Era una máquina entrenada para pasarse cualquier juego, tuviese la dificultad que tuviese. Era un idolo social.

Tan alto era su caché, que a veces las compañías tenían que usar dobles -de una gran calidad, eso sí- para suplir su ausencia física.


Cartel publicitario del último éxito de Atari. Todo un reto para los verdaderos Gamers. Con un par, oiga.


Fueron buenos tiempos, sí... y así hubiesen seguido siendo de no ser por la llegada de la nueva generación de consolas.

Lejos de poder permitirse una PS3 o Xbox360, pues las propias compañías se las negaban, ya que no querían que jugase online para no traumatizar al resto de jugadores del mundo mundial, Rodrigo adquirió una Wii y una DS tras comprarse 34 paquetes de chocko norris, unos cereales con la imagen de un nuevo personaje que al parecer estaba obteniendo bastante popularidad...

Las cosas ya no fueron lo mismo.

Vale que con la DS podía manejar la tactil con cierto utensilio y luego pulsar botones... pero había muy pocos, no tenía merito. De la Wii ya ni hablamos, pues le faltaban botones y lo único que hizo tras usarla un par de veces es dislocarse 4 veces el brazo.

Amargado, fuera de su propio virtuosismo, decidió dejar el mundo de las consolas y vivir en la indigencia...

Rodrigo reponiendo fuerzas. Gracias a su dominio con el Tetris pudo encontrar confortables tan austeros ambientes...

Y así ha seguido hasta ahora. Hace unos pocos días intentó, hasta por dos veces, camuflarse entre ingenieros del LHC para provocar una catastrofe mundial y revivir sus esquizofrénicos días como héroe de los videojuegos.

Lamentablemente, fue descubierto.

Intento 1

Intento 2

Es triste, amigos, pero así ha sido. Pluguiera al destino que tal desenlace no se hubiese efectuado, mas la vida de los hombres es incierta y cruel. Y debemos afrontarlo, mal nos pese.

De todas formas, no hay que perder la esperanza. Puede que un día, cuando menos lo esperemos, Rodrigo vuelva a resurgir de su mugre infecta y nos sorprenda con nuevas y portentosas habilidades.

Hasta entonces, le recordaremos en nuestros corazones como el héroe que fue, con su autobus escolar en pos de su propia superación personal.

¿No lo ois? Ya llega, amigos, ya llega...

Nota: esta imagen en verdad contiene a todos los personajes y licencias de videojuegos, pero está retocada para que las sociedades de derecho de autor no nos demanden.

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PD: El autor no está a favor ni en contra de ninguna consola de nueva generación; sólo es un mero narrador sin voz ni voto, y para colmo no tiene ninguna de ellas. Pese a esto, acepta donaciones consoleras para que así pueda opinar con argumentos.

sábado, 6 de septiembre de 2008

Cronología del traumatismo del videoadicto 1/2

Hola amigos, hoy es un día triste, pues os voy a contar la historia de mi amigo Rodrigo, conductor de autobuses infantiles y videoadicto desde su infancia...

¡Aaaay polliiiino, sácame por la oreja derecha, que es la buena!

Rodrigo, ejemplo de superación donde los haya, comenzó su periplo videojueguil siendo un completo adicto de las máquinas tragaperras. Tal desgraciado era su estado, que debía navegar día y noche en el estanque del Retiro (Madrid, España, Coordenadas 40.24 N - 3.41 O) en busca de monedas sueltas para su vicio.

Esto NO es el estanque del retiro, aunque por su agua verde apenas hay diferencia.

Tras continuas prostituciones fisioemocionales y con carácter somático que le acompañarían de por vida, Rodrigo decidió que debía cambiar su modo de proceder. Que, entre bañeras y restos de bicicleta que encontraba en el susodicho estanque, no hallaría su felicidad.

Fue entonces cuando se compró una atari 2600.

La atari 2600, predecesor "grill" de la PS3 y, en general, de todos esos aparatos antiestrés, le proporcionó gratos encuentros y diversiones. Su mando, de cierto origen fálico en composición y poca movilidad, no fue, sino esa cuarta pierna a la que siempre recurría cuando se sentía solo (cuando se encontraba solo a secas recurría a la tercera pierna).

Rodrigo adquirió la versión femenina de Pac-man esperando encontrar alguna sorpresa erotico-festiva. Aún sigue en ello.


Pero, ¡oh amigos! los tiempos cambian, y algunas cosas vienen y otras se van, no siendo así, sin embargo, la adicción de nuestro amigo, que pese a que ya no naufragaba en el retiro para buscar monedas, adquirió ahora un extraño pelaje y "olor horripilus", fruto sin duda de la falta de nutrientes corrosivos que la no realización de tal actividad había dejado en su ser.

Fue entonces cuando llegó el spectrum y sus cintas no menos espectrales. No en vano, Terry Pratchett dijo en su día que "con el spectrum te puedes comunicar con los muertos". En esa época, debido a los infrasonidos de los tiempos de carga, así como a los epilépticos combos de colores que los acompañaban, Rodrigo desarrolló un séptimo sentido (el sexto lo perdió en el retiro) por el cual se creía en comunión con seres del inframundo que nos cohabitan, tales, entre otros, como chip y chop o "Bert", el que tocaba 20 instrumentos en Mary poppins (hay leyendas que dicen que puedes invocarle por la noche)

Este retrato robot de la policía es lo más cercano que tenemos del fantasma de Bert.

Mutado, al igual que los jovenes que ocuparían su puesto en el futuro, en un ser despreciable y enajenado por el consumismo, se refugió en las consolas de 8 y 16 bits, donde, fuera ya de toda cordura o sentido común, comprendió, entre otras cosas que:

-Uno tiene que limpiar bien las cañerías de su casa, pues no sabe lo que puede salir de ahí.
-Uno no debe despreciar a ningún ser animal, pues su experiencia le indicaba que bajo intensa observación (y botones del mando en cuestión), éstos eran capaces de realizar cualquier peripecia inimaginable
-Que todo el que muere, acaba resucitando, y que la vida es elíptica (ahí coincidía con Nietzsche), pues volvemos a pasar por los mismos escenarios una y otra vez.
-Que la perspectiva es un concepto engañoso y que no debemos fiarnos de las leyes de la física.
-Que otro lenguaje que no sea el ingles, o en su defecto el japonés, no existe y es una mera ilusión del alma humana.
-Que todo ser viviente tiene barra de vida así como una banda sonora que acompaña cada una de nuestras acciones, lo que pasa que están ocultas en la cuarta dimension y sólo las pueden ver los elegidos.
-Muchas más gilipolleces, que por respeto a la salud mental de los presentes omitiré para posteriores encuentros. En definitiva, que cualquier cosa que uno pudiese pensar, se hacía realidad en tal fantástico mundo de sueños.



Rodrigo en su epoca Spectrum, posando para su foto de carnet de autobus. No sabemos qué tenía en la boca. No queremos saberlo.

Pero los infortunios acompañan siempre a los desdichados, y por tanto tal situación de amor videofílica no podía continuar mucho tiempo más... Fue entonces cuando aparecieron las consolas de 32 y 64 bits, y nuestro amigo comenzó su ocaso.

Debido a malformaciones tras años de aporrear el joystick de la atari como si fuese el suyo propio, Rodrigo había adquirido una fuerza prodigiosa, sí, pero también una hipertrofia en todos sus dedos. Ahora, con esos mandos con tantos botones, apenas podía jugar más que en una extraña posición en la que, entre dedos utiles, y los pocos dientes que aun le quedaban (con ellos desplazaba la palanca analógica), pudiese pulsar los botones correctamente.

Fotomontaje infraganti. Rodrigo no se vende por dinero, sino por fichas de parchis o pokes para los juegos del spectrum.

Pese a esto, se pasó el final fantasy VII tres veces, así como el Superman 64. Y todos le amamos por ello.

En el próximo reportaje, analizaremos la llegada de los 128 bits así como la generación actual de consolas.

martes, 2 de septiembre de 2008

El Mundo de Munch: La angustia

Aunque con un poco de retraso, que espero me sepan disculpar, llega el análisis de las dos obras de Munch que colocamos en anteriores entregas: El grito y El día siguiente. Ambas obras tienen un tema central que ya habéis señalado en vuestros comentarios: la angustia y la soledad.


Una mujer sola, junto a unas botellas que bien podrían estar vacías,en actitud de total abandono, tumbada sobre una gran cama que parece doble todavía con las botas puestas. Quizá problemas amorosos, o de dinero, o quizá haya sufrido algún tipo de agresión (lo menciono por el corsé abierto), pero algo no va bien, y lo sabemos.

Un hombre en mitad de un puente, en un escenario difuminado y hostil, dos personajes alejándose, de espaldas a él. Es como si el mundo se le viniera encima. Impotente, asustado, solo, ignorado, lo único que puede hacer es gritar con todas sus fuerzas.

Las dos obras pertenecen a etapas artísticas muy diferentes del autor, lo podéis ver en la técnica y el estilo. Y sin embargo, el tema es recurrente. Seguramente, el sentimiento de soledad se remonta a su infancia: su madre murió cuando él aún era un niño, y dos de sus hermanos también. A otra de sus hermanas se le diagnosticó una enfermedad mental. Esa angustia que Munch no podía soportar, el dolor de perder a su familia, el fanatismo de su padre, católico que les inculcó el terror al infierno, explotan en su obra con mucha fuerza. Estos cuadros lo demuestran. De hecho, él mismo pensaba que esa angustia era, de alguna manera, el motor de su obra.

Las dos obras tienen también un doble sentido. En El grito reina el desorden, el caos. La naturaleza se presenta con mucha fuerza, con colores intensos y formas sinuosas en el cielo y el río, pero a la vez hermosa y atrayente por los mismos motivos que la hacen parecer peligrosa. Y aparecen sus amigos en el puente, que, aunque acentúan su soledad, también en parte suavizan el terror que puede provocar el cuadro. Quizá Munch intentaba transmitir que no todo está perdido, aún queda belleza en la naturaleza, y la oportunidad de darse la vuelta y alcanzar corriendo a esas dos figuras que se alejan.

El día después es un cuadro más abierto a interpretaciones que el anterior. El ambiente parece acogedor, con marrones cálidos pero apagados, transmite la sensación de hogar modesto, de complicidad con la protagonista, como si nos hubiera dejado entrar en su casa. Una sensación de comodidad y amabilidad . Además, ella todavía es joven, y guapa. Tal vez eso ayude más a que nos dé algo de lástima, nos impulse a querer ayudarla. Dan ganas de arroparla, como dice Nikt. Otra vez nos cruzamos con la belleza en un entorno amenazador (las botellas pueden ser un "peligro"), pero en este caso también acogedor. Pasku comentaba que le parecía que la joven estaba muerta, Nikt decía que parecía estar dormida. Creo que Munch dejó apropósito ese aspecto del cuadro abierto, para que cada uno decidiera hasta dónde llegaba la angustia de ésa mujer, e imaginara su historia.


Y bueno, hasta aquí la primera parte. Creo que ya os he metido suficiente rollo, ¿no? xDDD Espero no haberos aburrido mucho. Estos comentarios no los he sacado de ningún libro, son observaciones personales en gran medida. Lo digo para que nadie tome estas palabras como un manual, ni al pie de la letra, ni nada de eso. Sólo me ha parecido que reflejaban muy bien este aspecto del pensamiento de Munch. Las próximas obras seguramente tratarán de la visión que Munch tenía de la mujer. A ver si también os gustan.

Un saludote!