domingo, 30 de marzo de 2008

La tira WTF de Frikidune


Buenas, sí, no os engañan vuestros ojos, abajo a la derecha hay una especie de engendro que parece una tira de esas cómicas que tanto abundan por internet. Es real. La única diferencia es que esta no tiene la pretensión de hacer reír (que a lo mejor sucede, quién sabe) sino que directamente es absurda, para qué negarlo.

Firmada por un servidor (vergüenza me da decirlo xD) se actualizará cada semana con nuevas aventuras y desventuras de los personajes. Sí, aqui hay otra diferencia con la mayoría de las tiras: esta tiene continuidad narrativa. Vamos, que no es poner una escena suelta y se acabó, sino que uno debería leerlas en orden para pillar bien el contexto. ¿Mejor, peor? No lo sé, pero me da igual porque yo la quiero hacer así xD

Desde hace tiempo tenía ganas de poner una tira en el blog, pero por diversos motivos (que no encuentro una que realmente me guste, y que soy NULO dibujando) pues no podía. Ahora con la web esa sí.

Kai Hansen apoya la iniciativa.

Así que si queréis o algo, haced un poco de publicidad subliminal (si no, no pasa nada, no me voy a enterar xD), pero eso sí, avisad de las pretensiones de la tira, no sea que alguien se espere cosas normales...

Aprovecho para avisar de que quizá en unas semanas no escriba mucho, ya que empiezo nuevo curro la semana que viene (jornada partida y en las afueras de la ciudad) y no sé cuánto tiempo libre voy a tener... Se me acumulan todos los proyectos que tengo en mente. La tira se actualizará, pero más que nada porque ya están hechas muchas xD, sólo queda "activarlas"

En fin... pues eso. Que no me voy del blog ni nada pero que quizá esté un poco ausente el mes que viene, hasta que me habitúe. Obviamente si pondré comentarios a las demás entradas, que para eso no hay excusa alguna.

Saludos.

viernes, 28 de marzo de 2008

Nuestro amigo el SPAM

...esa gran fuente de creatividad.

Revisando mis cuentas de gmail he comprobado que me entra una media de 20-40 emails de SPAM al día. No, no me he registrado en sitios "para mayores", ni en páginas de serials y cracks, es que me entran porque sí, con un par, a lo Fonseca. Una cuenta la tengo para ebay, paypal, y algunas webs serias, y la otra... es que ni la uso, solo para temas de editoriales y concursos. No me imagino a Santillana o SM mandándome correos sobre como potenciar mis habilidades sexuales, pero en fin xD.

Ahora bien, ¿Qué tipo de correos son estos? Pues de los más surrealistas y originales que te puedas imaginar. Como estoy un poco perro no voy a hacer capturas de pantalla, así que os tendréis que conformar con transcripciones al pie de la letra.

Ahí vamos con unos cuantos ejemplos.

Aquí uno de los típicos. ¿Qué pasa, que todo el mundo anda traumatizado con este asunto?

De: Antonio Bloc (¿?)
Asunto: Now you have chance to enlarge your main organ (ah, ¿y antes no? :-( )


Están los educativos... al menos se agradece la buena intención.

De: Tickle Newsletter
Asunto: Want to back to school? (No, gracias, la alegría fue terminarlo)


Otros son, ante todo, formales como pocos, que no se diga que no son educados:

De: Brendan Sanchez
Asunto: About us (aquí el maleducado fui yo, que ni siquiera me interesé)


No pueden faltar las preguntas trascendentales que todo ser humano necesita:

De: Kirkpattrick Oehler
Asunto: Is Porno Chick a Slut? (sin comentarios xDD)


Y estos son unos pocos ejemplos. Hay otros destacables como el de la lotería (Dios santo, debo de tener miles de euros esperándome en cientos de bancos), y uno muy curioso que leí hace un par de días que basicamente exponía frases al estilo "Lindsay Lohan sucking dick". Algo bastante explicito, sí.

Así que ése es el tema. Yo todos los días miro y reviso mis carpetas de SPAM por dos motivos. Uno es para admirar la creatividad del ser humano (¡Cada email es distinto y único!), y otro, porque a veces hay hasta algunos que son "tan spam" como parecen, y si no, que se lo digan a cualquier seguidor de zombies que se precie, que me dará la razón ;)

Tenéis que ser comprensivos con el SPAM, él sólo quiere ser nuestro amigo, que le hagamos un poco de caso. Por desgracia, la mayoría de sus intentos acaban relegados a una austera carpeta pseudo-invisible en la que nadie repara... Pobre, con todo lo que él se esfuerza para sorprendernos día a día.

Espero vuestras gratas aportaciones sobre este tema de interés general.

Saludos.

ACTUALIZADO: He aquí una viñeta ilustrativa sobre este asunto (pulsad sobre la imagen para verla bien):
El hamigo de los niños

PD: esto va en bizarro, porque no llega a friki, y mucho menos a humor XD.

martes, 25 de marzo de 2008

Si no aguantas una broma...

Un amigo me dijo hace un par de días que últimamente estaba más blandito que de costumbre. Por supuesto se refería a mi carácter y no a mi morfología. Lo peor es que creo que está en lo cierto.

Y también es cierto que las bromas de cámara oculta se utilizan mayormente para reírse de alguien y no con. Pero es que creo que esto ya es pasarse.



PD: esta vez la etiqueta va entre interrogantes.

jueves, 20 de marzo de 2008

Reestructuración del blog

Buenas, esta no es una entrada al uso, sino una idea o propuesta que me gustaría que valorásemos y analizáramos.

Me he percatado de que parece existir una especie de "norma no escrita" o invisible -que nadie ha impuesto-, sobre el hecho de que cada entrada del blog -sea de quien sea- tiene que estar muy currada, al estilo de un artículo o reportaje o lo que sea. Incluso a veces a veces hay algunas que duran varios post y todo xDD ;)

Creo que no es necesario. No las estoy criticando, ni mucho menos, pero entiendo que siendo poca gente puede resultar pesado el que cada vez que haya que escribir haya que "currarse" un buen post. Supongo que algunas veces os gustaría poner algo y pensáis: ¿Qué pongo? ¿Sobre qué escribo? A mí al menos me ha pasado.

Mi propuesta, es otorgar un mayor margen de acción. ¿Cómo? Pues por ejemplo. imaginaos que veis una noticia interesante en barrapunto, Xataka, o mismamente el 20minutos. Pues bien, podríais poner una entrada con esta noticia. Nada más, sólo la noticia, comentándola.

Hay dos cosas que quiero dejar claras. Por un lado esto no invalida los post "grandes" o "currados", sino que se plantea como alternativa. Cuando apetezca currarse uno, pues se curra, pero mientras "vamos tirando".

El otro concepto es que hay que seguir manteniendo un cierto límite de cordura a la hora de escribir. Vamos, no poner cualquier gilipollez que se nos ocurra y que no tenga interés, porque eso no sería postear, sino floodear, o en spanish: llenar de mierda el blog xD. Tampoco me gustaría que esto se convirtiese en un meneame cutre, con un copy & paste de noticias de otros lados. Sigamos manteniendo nuestro estilo propio.

Para finalizar, esto no obliga a que se postee más, pero al menos sí que da más facilidades para el que quiera hacerlo :). Creo que el mayor fallo del blog es el poco ritmo de actualizaciones que hay, lo cual es normal siendo los pocos que somos jajaja.

Aquí tenéis un ejemplo de un post de este tipo:



He aquí un prototipo de lo avanzada que va la cosa en robótica... A mí desde luego me acojona los suyo xD. Con el tiempo supongo que podría ser más que útil para rescates e incluso misiones a Marte. Mientras no lo usen para fines bélicos... xD

Espero vuestras opiniones (sobre el engendro este y sobre la idea xD)

Saludos

sábado, 15 de marzo de 2008

Protecciones entrañables

Parece que Frikidune ha empezado su nuevo año con muy buen pie. ¡Vamos a mantener un poco el buen ritmo!.
¡Oh, my God! ¡Cuánto friki suelto!
(pues sí que queda resultón una i
magen al principio,sí)

Desde tiempos inmemoriales, casi desde que existen los videojuegos, han existido los sistemas anticopia (el Pang y el Tetris creo que no llevaban, pero vaya usté a saber...). De diferentes maneras, los programadores y/o distribuidores han intentado impedir que con una sola copia jugáramos nosotros, nuestros 30 amigos, unos 17 familiares y los 10 vecinos. Para ello inventaron todo tipo de trucos, estratagemas, a veces hasta mentirijillas. Hoy día complejos sistemas de detección de Cd´s y serials imposibles de memorizar limitan o evitar la llamada "piratería". Pero ¿qué pasa con los juegos antiguos? ¿Cómo protegían un juego partido en un montón de disketes...?. Con inventiva, señores, con inventiva.

Hay que decir que antes, como el mercado era menor, no se dedicaban muchos medios a la protección anticopia. Con el "boom" de las aventuras gráficas, las compañías empezaron a pensar en mejorar las ventas. Había que encontrar una forma de limitar la copia indiscriminada, a ser posible baratilla. Así se inventaron los juegos con números de serie específicos (vulgo "serials", que aún se usan) y, las más interesantes, las llamadas "claves". Claro, que no sirvieron para mucho debido a la facilidad para copiarlas, pero algo hicieron.

Imagen de la "rueda de reconocimiento" del famoso juego Monkey Island prestada de "La Aventura es la Aventura".
Creo recordar que, reconstruyendo la cara como nos dijeran, teníamos que decir dónde se encontraba el pirata en cuestión. Una cucada, marinero.


Las claves, incluidas generalmente en los manuales, suelen ser una serie de respuestas a preguntas que te realiza el juego nada más ejecutarlo y que no te permiten acceder al mismo si no seleccionas la contestación correcta. Pero lo realmente curioso de este tipo de protección es cómo se las ingeniaban para que la pregunta en cuestión quedara justificada dentro de la ambientación del juego. Hasta intentaban que resultara divertido consultarlas.

En la aventura gráfica es donde más ejemplos he encontrado. También supongo que porque es lo que más he jugado. Ahí van algunos (la selección ha sido difícil, conste).

-Para empezar, un ejemplo Chtulutiano, Shadow of the comet. El juego, como corresponde, tiene mucho que ver con la mitolodía de Lovecraft, y por tanto con las estrellas, así que eligieron un sistema de reconocimiento de constelaciones. Con los datos de abajo debemos localizar la constelación correcta entre las que nos facilitan.

Como veis, está chupado adivinarlo sin claves.
Más o menos como
la lotería.

-Otras claves curiosas eran las del Loom, una aventura ambientada en un mundo de gremios donde el protagonista pertenece a los tejedores musicales. Para ambientar la protección optaron por "tejer" la contraseña en cuestión, pulsando los símbolos musicales correctos en base al emblema y el sistema que nos presentaban.

Estas eran un infierno, os lo aseguro.
Había como 200 millones de combinaciones.

-Las del Monkey Island 2 también tenían su aquel, no creaís. ¿Quién no ha soñado con cocinar alguna vez alguna asquerosa y exquisita poción vudú?.

Ñam, ñam. Estas cosas abren el apetito.



-A mi izquierda, las claves del Day of the Tentacle, en las que debíamos poner las cantidades adecuadas de cada ingrediente para la máquina del tiempo y el espacio, para salvar al mundo de la invasión de los tentáculos.




-A mi derecha, el Freddy Pharkas, cuyo protagonista farmacéutico debía preparar una serie de recetas para poder continuar jugando. Aquí podeis ver el laboratorio, bastante bien surtido. ¡Con cuidado de que nada os explote en la cara!.



-Y por último, mis favoritas. Por originales y divertidas, mi premio a las mejores claves de la historia es sin duda para el excéntrico Sam & Max: hit the road. Debíamos vestir al perro o al conejo protagonistas(al que apareciera desnudo,vaya) como nos indicaba el manual. Un dato curioso: durante el transcurso de la aventura podíamos comprar un libro de recortables, que era exactamente igual que la protección, pero con total libertad.

¡Qué estilazo tienen estos chicos!
Aunque creo que la sierra llena de sangre se lleva eléctrica este año...

Bueno, y ya está bien. Se podrían poner miles de millones de ejemplos de estas protecciones. Aunque no fueran tan efectivas como las que tenemos hoy día (algunas hasta hacen que tu ordenata no funcione bien), hay que reconocerles grandes dosis de creatividad y originalidad. Hechas mayormente para fastidiar, en ocasiones lograban arrancarte una sonrisa incluso antes de que empezara la diversión. Y en eso hay que reconocerles el mérito.

miércoles, 12 de marzo de 2008

"Musiquitas" de juegos

O al menos eso es lo que pensará mucha gente de primeras. En esta vida tú puedes ser muchas cosas, puedes ser "heavy", "rockero", seguidor de la música clásica, de la salsa, del Jazz... de lo que quieras. Todo entra dentro del concepto de música, y hasta ahí nada que objetar.

Ahora bien... ¿Qué pasa si -además de otros géneros- te gusta la música de los videojuegos?

Es que le pasa, y a mucha gente, no sólo a mí. Lo gracioso del asunto es que apenas puedes decirlo, pues la gente se te quedará mirando como "y este tío... ¿de dónde ha salido?". Vamos, que igual que si les dijeras que eres seguidor de las piedras de marte o un erudito de las placas tectónicas del planeta. Un bicho raro, un Freak, friki, o frikazo a secas.

Me parece estupendo, allá cada uno con su tolerancia y respeto. Pero hay una cosa que no se puede negar, diga la gente (o la sociedad en sí) lo que diga, y es que la música de videojuegos no es "musiquita midi cutre", sino música de verdad. Sí, en esta música no sale ningun tipo duro en harley bebiendo Jack Daniels junto a las "nenas", ni tampoco la típica cantante medio desnuda y con más calambres que una víctima de un Taser, pero da igual. O al menos a los que valoramos la música en todas sus vertientes nos da igual.

A continuación unos cuantos ejemplos de esta música para "frikis" ¡Enjoy!

Castlevania - Lost Painting



Megaman 2



Chrono Trigger/Cross Medley Orquestado



Golden Axe (metal version)



Y no podía faltar un clásico...



Cuánto ignorante suelto hay por el mundo, ¿verdad? :P

domingo, 2 de marzo de 2008

Especial Zombis (IV): Corre, Zumb, corre

A ver si hay un cibercafé por aquí y me entero de que chorrada publica el Nikt.

Pues para el último capitulo de la saga zombi en Frikidune os traigo nada más y nada menos que el proyecto Mallorca Zombi.

Y no, no se trata de una caminata de unos frikazos disfrazados de muertos vivientes, ni de una asociación “cultural” que se reúna los fines de semana para ver pelis de Romero, debatir si los zombis pueden o no correr y jugar al juego de mesa (del que aquí podéis leer el analisis que realicé para nuestra querida web).

Los zombis NO corren, pero nadie dice que no puedan bailar.

Es una película. Y de zombis, por supuesto. La idea es bastante curiosa: Mallorca sufre una invasión de reanimados, queda aislada del resto del mundo, y después de los típicos momentos de matanzas, los mallorquines deberán aprender a convivir con los podridos, con los que se llega a una paz bastante frágil.

¿Problemas de convivencia con unos recién llegados? Me huele a película de denuncia social. Sí es que así va el cine en este país.

El filme estará dividido en 8 historias dirigidas por otros tantos directores, mostrando diferentes momentos de la movida. Cada uno con su propia visión, el tono que crea conveniente etc., pero bajo una misma “continuidad” y con el mismo presupuesto: 0 eurazos.

Y sí, es posible que un humilde servidor acabe participando en el proyecto zombi… y yo también, escribiendo el guión de uno de los cortos que no sé si el silencio de Jaume es que mis borradores lo han dejado mudo por su calidad o es que no se atreve a decirme que estoy despedido.



No habrá ningún estupido corto hecho con Lego, palabra.

Este es el primer teaser de Zumb, por ahora el único corto que se ha rodado y que ya está siendo editado.



Y aquí, el blog de Mallorca Zombie, con otro teaser, fotos y más adelante con más novedades.

Y lo dicho, eso es todo. Yo me vuelvo por ahora a mi húmeda tumba.

sábado, 1 de marzo de 2008

Especial Zombis (III): Zombis haciendo mutis por el foro

”Oh Dios mio, ahí esta el Nikt otra vez ¿Cuándo parará?”

Lo reconozco hoy he estado a punto de tirar la toalla y no actualizar, hasta que rebuscando por el Youtube he encontrado en video un trailer sobre La Noche de los Muertos Vivientes en versión ¡TEATRAL!?

Lo primero que he pensado es “Ya no saben que hacer” porque, vale, la película de Romero es una pasada. No sólo da muy mal rollo sino que inventó el género zombi. Sí, hubo, antes que esa, algunos filmes sobre zombis, pero bebían del ¿mito? haitiano, ya sabéis, vudú, un brebaje que te convierte en un esclavo sin mente, cosas por el estilo, y no de cadáveres que retornan a la vida y con mucha hambre. La idea parece como mínimo arriesgada… pero


Pues, joder, parece que salen bien parados.

Y de regalo un tema de otra versión teatral, más pasada de rosca aún: Evil Dead, The Musical: What The Fuck Was That?


Y no me vengáis a estas alturas con lo de que Evil Dead no es de zombis si no de poseídos.

Pues como empecé este tanda de especiales sin mucha previsión no me hagáis mucho caso, pero si mis cuentas no fallan me parece que mañana la saga acaba. Pasaros por aquí aunque sea con resaca.


”¿Está Conchita?... ¿Y con Tarzán?” Un poco de humor zombi que esta entrada me ha quedado sosita.